上帝造题的七分钟

Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB

Description

“第一分钟,X说,要有矩阵,于是便有了一个里面写满了0的n×m矩阵。
  第二分钟,L说,要能修改,于是便有了将左上角为(a,b),右下角为(c,d)的一个矩形区域内的全部数字加上一个值的操作。
  第三分钟,k说,要能查询,于是便有了求给定矩形区域内的全部数字和的操作。
  第四分钟,彩虹喵说,要基于二叉树的数据结构,于是便有了数据范围。
  第五分钟,和雪说,要有耐心,于是便有了时间限制。
  第六分钟,吃钢琴男说,要省点事,于是便有了保证运算过程中及最终结果均不超过32位有符号整数类型的表示范围的限制。
  第七分钟,这道题终于造完了,然而,造题的神牛们再也不想写这道题的程序了。”
   ——《上帝造裸题的七分钟》
  所以这个神圣的任务就交给你了。

Input

输入数据的第一行为X n m,代表矩阵大小为n×m。
  从输入数据的第二行开始到文件尾的每一行会出现以下两种操作:
    L a b c d delta —— 代表将(a,b),(c,d)为顶点的矩形区域内的所有数字加上delta。
    k a b c d   —— 代表求(a,b),(c,d)为顶点的矩形区域内所有数字的和。
  请注意,k为小写。

Output

对于每个操作,输出一个答案。

Sample Input

X 4 4
 L 1 1 3 3 2
 L 2 2 4 4 1
 k 2 2 3 3

Sample Output

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HINT

1<=n,m<=2048, |delta|<=500, 操作数<=200000.

Main idea

维护一个数据结构,支持矩阵加减一个数,矩阵求和。

Solution

我们运用二维树状数组。

直接维护显然不行,我们令 A[i][j] 表示 (i,j) 到 (n,m) 的矩阵加的东西,然后推一下式子:

img

那么再维护一个 A[i][j]*i, A[i][j]*j, A[i][j]ij,即可。

Code

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long s64;

const int ONE = 2050;

int n,m;
int x_1,y_1,x_2,y_2,z;
char c[3];

int get()
{
int res=1,Q=1; char c;
while( (c=getchar())<48 || c>57)
if(c=='-')Q=-1;
if(Q) res=c-48;
while((c=getchar())>=48 && c<=57)
res=res*10+c-48;
return res*Q;
}

struct Bit
{
int C[ONE][ONE];
int lowbit(int x) {return x&-x;}

void Add(int x,int y,int z)
{
for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j))
C[i][j] += z;
}

int Query(int x,int y)
{
int res = 0;
for(int i=x;i>=1;i-=lowbit(i))
for(int j=y;j>=1;j-=lowbit(j))
res += C[i][j];
return res;
}

}A,Ai,Aj,Aij;

void Add(int x,int y,int z)
{
A.Add(x,y,z); Ai.Add(x,y,z*x); Aj.Add(x,y,z*y); Aij.Add(x,y,z*x*y);
}

int Get(int x,int y)
{
return A.Query(x,y)*(x*y+x+y+1) - Ai.Query(x,y)*(y+1) - Aj.Query(x,y)*(x+1) + Aij.Query(x,y);
}

int main()
{
scanf("X %d %d",&n,&m);
while(scanf("%s",&c)!=EOF)
{
scanf("%d%d%d%d", &x_1, &y_1, &x_2, &y_2);
if(c[0]=='L')
{
scanf("%d", &z);
Add(x_1,y_1,z); Add(x_2+1,y_1,-z); Add(x_1,y_2+1,-z); Add(x_2+1,y_2+1,z);
}
else
{
printf("%d\n",Get(x_2,y_2) - Get(x_1-1,y_2) - Get(x_2,y_1-1) + Get(x_1-1,y_1-1));
}
}
}