2022 年度总结

一月~二月

打工前最后的时光。

印象深刻的是看了乃琳的 50w 粉纪念回,她说:“喜欢,就是一件细水长流且滔滔不绝的事情呀~”

一年结束回望过去,感情是这样,工作是这样,人生也是这样。

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月初,投了下朝夕光年的江南工作室,结果被刷了;还被天美 L1 给捞了,结果也没有面过。

当初还很愤慨,觉得自己这么猛,肯定是面试官没有眼光。现在看来,当初的自己也十分青涩,自以为才高八斗,实际上连半桶水的水平也没有,连UI都不会拼,没有面试通过也很正常。

不过现在感觉也没什么,或许年少就该轻狂点,自负总比自卑更接近自信。

今年行业不景气,寒气传给了每一个人。和几个朋友都聊了聊,聊了下计划,聊了下未来,发现大家也都很焦虑。保研、考研、工作,大学最关键的一年,种种事情纷至沓来,DDL 仿佛近在眼前。

想了一想,果断接着逃学,在家准备面试和溜去实习。

寒气从年初开始找实习时就已经可见一斑,各大厂纷纷开始锁hc,连实习岗位都寥寥无几。幸运的是,或许是因为投简历投得早的原因,在锁 hc 的前一天,终于拿下了天美的实习 offer,十分感激 天美 F1 工作室 给了我实习的机会。

或许运气占了很大一部分因素,但是这也坚定了我的人生信条之一:胆子要大,做事果断

三月~四月

人生总是起起落落,有幸运自然也有不幸。

三月初,因为疫情的缘故,学校全员核酸,逃学终是被发现了;深圳疫情也加重了,封公交封地铁,禁止堂食。

不过凡事都有解决的办法。逃学可以和辅导员补个假条,疫情加重也可以居家办公。也明白了,很多事情没必要去逃避,用自己想当然的方法去解决,比如当初或许压根没必要逃学。有时候好好沟通沟通,或许会有更好的处理办法。

疫情好转后,再次一个人来到了深圳。

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因为各种调整,来到了 天美 J1 工作室 支援快上线的项目(一开始看到是赛车品类的游戏十分失望,但现在看来也是运气极好的一点,因为后面秋招阶段 F1 基本就没有 hc。这不就像人生一样吗,“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。)

第一次进一个真正的游戏项目组,加入了 AI组 。面对庞大的代码无从下手,最后果断直接去要活,帮着改 bug。发现自己原来连 UI 都不会拼,备受折磨,这才是我的真实水平,太弱小了!没有力量!

一个人走在回出租屋的路上,一个人深夜恰着啤酒和烧烤。

不过幸好,认识了浩博,在最艰难的时候给了我许多帮助。至今难以忘记有一次团建后,他还帮我调一个生命周期的问题到了十二点,让我对项目组,乃至游戏这条道路都有了更多的期待。(可惜四月中旬他就离开了项目组去了王者战斗组,说来也巧,当初一月份的时候我还面了王者荣耀的战斗组并且没通过,王者你坏事做尽!)

后面逐渐融入了 AI 组,认识了更多的人,获得了很多很多的帮助。

现在看来这实在太过幸运,一入行就加入的特性小组,组里全是级别很高的猛人。看到了天豪天游他们优美的代码、精妙的框架,愈发令我折服。感受到了自己的渺小,也学到了很多。

只要动手,一切都会好起来的

五月

月初去了广州玩耍,快乐的五一假期。回来后发现珈乐要毕业,退出了 A-SOUL,当初还难受了一段时间。晚上喝了几瓶哭了好久,一个人住的好处就是哭了也没人知道。

不过现在也早已释怀。人生有梦,各自精彩。各个选择也不好说是好是坏,自己选择的路跪着也要走完。

或许是之前成功搞定了技能数据蓝图,这次天游拉上我一起在版本末极限开工了“技能漏斗系统”,虽然只是辅助开发,但终于也算是又接了一个稍微狠一点的活。成功拿下,最后效果也还算不错。

原来我也是可以接狠活的人了,不知道什么时候才能独立负责一个完整的系统呢?

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六月

最如梦似幻的一个月,在不正确的时间遇上了一起来腾讯实习的妹妹。

人生第一次和女生单独出去玩。我们一起看电影,一起喝酒,一起吹海风,一起聊人生。在欢乐港湾坐在海岸边,看着远方的灯火,青涩幼稚的我以为最恰当的时机、最好的氛围表白了,结果寄了 XD。

镜花水月的美好让我误以为这就是爱情,可其实我们之间的差距大到难以想象。无论是性格还是三观, 无论是过去、现实还是未来;其实我们也不是很了解对方,或许是这个月太过充实,让我以为时间过了太久。

灿烂热烈的日子和平时老鼠窝的生活对比太过强烈,也许我也只是渴望改变下自己?就像鼠鼠也总是喜欢探出下水道寻找光明。

故事的结局并不总是那么美好,也许这就是最好的结局。梦总是会醒的,这也只是生命中的一段小插曲。现在想来,当初有很多幼稚的想法,第一次处理这些事情,矛盾又可笑,可细细一品,却也有点青春的浪漫与纯真。

人生路漫漫,遗憾也是一种浪漫。尽量做到 不求无憾,但求无悔 吧。(呜呜呜又母胎solo了一年)

六月太不真实,如此草草就结束了,秋招也要开始了。

七月~八月

每年的七月和八月总是充斥着应届生们焦虑的气息。

一边是秋招的压力,一边是工作的无奈。又接了各种经分和UI的杂活,愈发迷茫,这真的是我想做的东西吗?

每天的日记里就写着 “写了一天经分 / 写了一天 UI / 想润了”。写 UI 的过程中,美术策划还一直爱指指点点。果然,UI程序,无间炼狱

最后终于想明白了,这些东西总要有人干的,为什么不是你呢?游戏客户端就是什么都要做的

事实上,当时的情况下来看,组里挑一个最不构成生产力的人来干,那个人也只能是我。

很喜欢肛少说的一句话:

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现在还回过头看,这段经历也收获了很多,这些体力活也打下了较为扎实的业务基础,厚积才能薄发。

做游戏这事,你会拼 UI,不是啥什么本事。但不会拼 UI,却无从谈本事了。

回到秋招,或许今年的秋招堪称 地狱难度,其中艰辛相信经历过的人自然懂。各大厂释放的 hc 寥寥无几,无论是互联网行业还是游戏行业,寒气席卷到了每一个角落。

真正的千军万马过独木桥。游戏行业版号持续缩进,仿佛看不到尽头一样,到处都是劝退的言论。

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我彻底意识到了,“做游戏,本就九死一生”

很喜欢子明当时和别人的一次对话:

”天人感应:某天某夜一个男子望着大楼发呆,此时已经街道无人,只有灯还亮着“

“东面有什么?” ,“东面是正在修的地铁站不知道什么时候完工。”

“南面有什么?”,“南面是一片技术园区,有的灯还亮着,再往南是一望无际的深蓝。”

“西面有什么?”,“西面是无人无车的公交站以及帝国的另一块版图。”

“北面有什么?”,“北面的居民楼,妇人正在安抚醒来的孩童,今夜无眠。”

“上面有什么?”,“辽阔深邃的星空,高悬的明月,以及攀爬用的楼梯。”

“下面有什么?”,“红色的鲜血,星星落地的骨灰。”

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恰好当时从 J5/J6 又转来 J1 很多人,hc 愈发堪忧。

有不幸的事,也有幸运的事。因为早早开始实习,早早进入项目组干活,至少转正答辩的时候有东西可以写,转正的 PPT 上,需求单就贴了三页满。

写转正自评和 PPT 的时候,感谢球哥和文龙也指点我应该怎么写(虽然最后还是就简单写了几十个字,但至少他们的指点让我没那么开摆),同时也感谢 TO/PO/PM 当时力保我(现在看来当时我的确实还很稚嫩)。

八月底最后的转正 GM 面试走了个流程,成功拿下了转正 Offer,收到了意向书。

九月

月初,又一个版本要结束了,我们的这个玩法 生死存亡,体验的结果实在太差,没有人看好,领导玩了不到十分钟就已经放下手机开始开会了。组里所有人都很焦虑,看着球哥他们越来越着急,愈发容易上火,甚至 PM 都已经急哭了几次。

哎…… 真惨,组里的氛围越来越不好。策划开会讨论的时候,都听到 doctor 好像在开玩笑一样地说:“大家都可以准备投简历了”,令人感慨,又有多少真话是以开玩笑的方式说出来的呢?

想着这样的组到底有没有留下去的价值,自己也感觉这个玩法前途一片灰暗。

生死存亡之际,最终策划们一波讨论,决定拉上了几个人 敏捷开发 快速验证新玩法。

因为平常 UI 拼的多,杂七杂八的东西负责的也多,混上了敏捷开发四人组中的一个,负责了所有的玩法/AI交互事件还有 UI。后面回头来看,这正是一个转折点,不但是这个玩法的转折点,也是我的转折点,厚积薄发的开始。

狠狠加了一周大班,每天一起床就是全力开发,经常肝到十一点多、十二点,一觉睡醒接着开卷。充实却又冷漠。想着看看最后结果如何,还抱着一丝幻想。

月末 Demo 终于开始出包跑起来了,值得庆幸的是,这个 Demo 看起来比之前成功了太多。事实证明,新玩法比之前的有趣了太多。当最初的 demo 跑起来的那一晚,策划直接玩上头。说明这个模式还是很有前途的,至少比之前的好了太多。

虽然加班没什么工资,但还是有种 值得 的感觉,看到策划(玩家)的笑脸,如释重负,也切实体会到了 做游戏的快乐

啊,这段黑暗却又光明的日子。黑暗终将过去,黎明的曙光也终将到来

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敏捷开发后,各种机缘巧合,或许是组织调整,或许我每天在工位讲做游戏就该做 gameplay,被 leader 听到了 XD。

总之,正式从 AI组 转到了 玩法组,项目也开启了 里程碑快速开发 阶段。

当初还很焦虑,毕竟要走出舒适圈了,但现在看来,这才是我该来的地方。

很喜欢 MDD 说的一句话:

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十月~十二月

敏捷线开发后,新玩法正式立足,进入了里程碑快速开发,我也正式转入玩法组进行工作。

里程碑的快速开发,带来的也是快速的成长。

和在 AI组 的 ”基本都在 UI,偶尔一点大活“ 不同,到玩法组后各种狠活,各种各样的功能,各种各样的系统:LifeTimeSystem / DisplayInfoSystem / GameplayBuffSystem / GameplayFeatureSystem……

回过头来,已经独立拿下了好多功能,各种 gameplay,狠狠堆业务。

很喜欢马宝说的一句话:

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或许是拿下的狠活多了,或许是手速快、Bug 少。也逐渐愈发核心,各种功能开会也都拉上我了,手里的活越来越核心,不再是过去的 UI 打杂仔了。

恰好这时也谈薪发了正式 Offer,寒气袭人,一开始拿到的还只有 SP(现在想想在 AI 组的表现也确实就值这个价),感觉不太满意,和领导反馈了一下,结果 leader 直接去找 HR 表示 “这个人对项目组很重要,要尽全力挽留”(感动),最后也是成功拿下了个不错的 Offer,ヾ(✿゚▽゚)ノ

兜兜转转,最后还是决定在这个项目组好好干。

日子就这样一天天过去,里程碑阶段疯狂加班,几乎每天都十一点多走,在这种高压下,项目在成长,我也在飞速成长……

年终看完了世界杯,不得不说这是近几年最精彩的一场球赛,两个球队的坚持令人动容,这种意志值得学习,庆祝潘帕斯雄鹰也再次起飞!

终于,里程碑的快速开发终于走到了尾声。最后一个里程碑,基本也只有策划配置的活,恰好疫情也放开了,阳性在家,好好休息了一下。

最后一段居家办公的生活,作为了一年的总结,确实有种今年总算结束了的感觉,令人感慨。

希望明年项目顺利上线吧,希望我们玩法也可以大受好评。

总结

今年认识了各种各样、各行各业的人,无论是程序、策划、测试,还是美术、运营。每个人都有自己与众不同的经历与故事,都有自己的想法和目标,平等自然看待所有人 才是相处的好办法。

无论人生有怎样的困难,总是要积极面对,凡事都会有解决的办法,相信自己,坚定信念。

固然运气也是成功的一部分,但 执行力要强,胆子要大 也十分重要。如果都不曾动手过,也无从谈运气好之说了。

福祸相依,人生总不是一帆风顺的,起起落落跌宕起伏的故事才更加扣人心弦。

或许寒气袭人,或许游戏行业日薄西山,或许九死一生。

但哪怕如此,依然得拼 UI、写 gameplay,因为这就是 “游戏热爱者”。

『No Game No Life』 的故事中,里克和休比面对黑暗,也始终心向光明,依然可以说出那句 【ゲームを始めよう】

人生何尝不是一场盛大的游戏?

一部设计得精妙绝伦的游戏,一段注定与众不同、注定精彩的人生。

那么 —— 来玩游戏吧!

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