2023 年度总结

一月

今年的记忆,从跨年和家人一起在海边放烟花开始,绚烂而又短暂的烟花就好像今年的故事一样,美好也夹杂着一些可惜。

一月底,随着网易和暴雪的合同到期,国内暴雪的时代正式结束了,好像人生一样,总是一次又一次的离别。看到了 link 发的回忆录,上面写着他的游戏策划之路从 War3 的疾风忍法帖地图开始,就好像我当初也玩 OW 玩到入迷。

虽然游戏不在了,但游戏带来的朋友,对人的影响却不会消失。好的游戏真的可以改变一个人一生的轨迹。

同时也更加坚定了自己对游戏行业的看法,游戏行业从业者,不单单只是从业者,更是热爱者、逐梦者,是一个 浪漫 的职业。

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二月~三月

在工作中沉沦,写了 Gameplay经分框架、接了卡车玩法,优化了 DisplayInfoSystem。各种业务框架、性能优化、代码重构…… 日子一天天过去。为了出包、Showcase 更是一次又一次的爆肝。

但哪怕如此,最高通缉第一次 CE 测,也还是被喷烂了,玩家表示甚至不知道要进去要干啥,又感觉自己的辛苦毫无意义,这一切会不会是在感动自己呢?

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那天晚上,一个人坐在人才公园的岸边发呆了两个小时。左边是体育中心演唱会有人正在高歌,右边是高楼的霓虹与起重机正在工作的轰鸣。身前有虫鸣和偶尔鱼儿跳出浅滩的声音,身后是光污染的写字楼高不见顶。

这座城市好吵,我好像与这里格格不入。这 混沌而复杂 的城市,迷幻与孤独 好像淹没了我。

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不过幸好,这段时间煦哥也来深圳实习了,我们经常一起出去恰大排档吃宵夜,讨论着当下的困境与迷茫、矛盾和艰难,也畅谈人生和理想、目标和未来。

同时,这段时间还认识了一个很活泼的女孩子,给当时的我带来了很多鼓励,她真的好爱说话好有分享的欲望,对生活充满了 乐观和希望 ,令人不禁感慨,世界上还有这样元气的人。

可惜的是,不知道为什么,我有点不敢直视这种阳光,光明虽然可以带来 温暖,但有时也太过刺眼 。

我们曾相约看过一次电影,电影过后,深夜十二点,我一个人撑着伞在深圳的街头漫步和思考,或许这才是我的人生?好像失去了爱人的能力,习惯了孤独,接受并且开始享受孤独,又或许这只是面对孤独时只能无奈接受的借口吧。

电影里那样 “只要有你在的话” 的爱情,可望不可及,令人羡慕的同时,也有点让人心生恐慌。

四月~五月

哪怕小规模 CE 测试的评价不好,但路还是要走的,大家继续接着努力不断优化。经常晚上聊项目、未来、痛点,又或者是一起写代码调配置。哪怕到深夜两三点下班,也还是会发现有同事还在工位。

大家或许已经不止是同事,更接近一起努力的 战友 吧。虽然身体很累,但做游戏还是很快乐的。

在这样的强度下,也逐渐成长了起来。大版本要做组队的时候,一天就拿下了组队系统的基本框架。又写了气势、暴露,负责了各种各样的机制与系统。

虽然现在来看,已经有很多功能废弃了,当初的技术框架也很稚嫩,现在远可以做得更好,但是在当时还是很有成就感的。果然,成长悄无声息,只有回过头来才能发现自己原来还是走了很远。

最高通缉 也为了上线改名为 热力追踪,幸运的是,beta1测的数据还不错,这也是在黑暗前行之中一点小小的光芒。

五一也和游戏研发同好会的兄弟们一起在科韵路大聚会了几天,有志同道合的人一起真是一件幸运的事情。离开的那个晚上,和白狼他们一起坐在广州街头的路边,聊了一两个小时,聊着游戏、感情、还有各自的未来,这种慢悠悠的生活真是太好了,至今也难以忘怀。

也玩了几款新游戏,看了看漫展,毕业论文也准备就绪了,一切都在向前。

六月

又是一年毕业季,返校准备毕业答辩和相关事宜,最后一段在学校的时光了。

短短一周的回归。到学校和朋友们一起爽恰了火锅烧烤,哪怕是在毕业答辩的前一天晚上,深夜也一起聊人生到三点多。大家都在享受最后的 狂欢。最后一次吃一食堂的黄焖鸡,最后一次去熙街的山水溶洞,最后一次恰校外的新疆烧烤,最后一次在操场上跑步,最后一次走进一教进行答辩……

在校园的这最后一段时间,也第一次(或许也是最后一次)和认识了两年的一个校园异性朋友出去玩,可惜我们之间的故事还没有开始就结束了,很可惜却也还是很开心,还是很感谢当时在网络上的陪伴和鼓励。

也许还是虚拟的世界更好,一切都可以用机器码精确阐述,如果爱情像写代码那么简单就好了。不过这样的结束也是好事,给这段校园经历画上一个 完美的句号

回过头来才发现,因为早早就出去实习,自己的校园生活太过短暂实在有点可惜,感觉毕业来得太过突然。但哪怕如此,却还是有很多值得记忆一辈子的人和事,刻骨铭心

“何当共剪西窗烛,却话巴山夜雨时”。

感慨错过的同时,也还是得继续向前,迎接又或是回归新的生活。重庆是原来这么美啊!

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在一周后的某个深夜,伴着星光点点,我又回到了深圳,回到了熟悉的每天开发游戏的日子。每天加班,偶尔加完班大家一起出去恰烧烤。

期间迎来了一次新的 Showcase,被疯狂拷打麻了。不过这次法爷看大家情绪负面。站了出来,让大家不要慌张、不要沮丧。

后续调整的方向相对明确,所差的是验证成本,结合从整体客户端团队的开发效率和交付质量上看,开发、策划团队的 战斗力顶级 ,有足够的能力应对可能的变更,所以能打磨好;

相信一点,没有谁能一次性的给出完美的解决方案,我们要作为一个团队群力群策,从策划案的源头(需求沟通)到过程中的考量(开发中的思考)集思广益,奔着阶段性战略,我们的天花板是可触达的;

最高通缉是我们的天花板,QQ飞车是地板,地板的战绩是明确的,天花板能撑到什么样看策划的想象、开发的收敛和一起的打磨;

和这么多优秀的同事合作,多看齐大家的优点补齐自己的短板,Happy做事快乐生活,上线后给赛车品类一点小小的震撼

在这样的鼓励下,或许还是有迷茫和无奈,但大家也重拾信心,继续向前。

某个晚上久违地通宵看完了《跃动青春》,不知道有多久没有看番到天亮了,简单而又纯粹的快乐。

人生就是一场为了寻找自己喜欢的人和事的旅行。

有勇气 追逐梦想 的人真是耀眼。大家都有各自青春的回忆与故事,或悲伤或美好。各怀心绪,光彩熠熠

最高通缉也是这样一个梦想,我们总是在被质疑、被挑战、被拷打,但我们始终坚持走在路上

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七月~八月

继续奋战。加班到深夜早就已经是常事,不过搞各种新需求的同时,偶尔还会和 宇健、超哥、法爷 一起出去恰烧烤火锅。辛苦也带着甜蜜。

期间还经历了一次封培开始,结果恰巧项目有重大改动,需要添加关键的搜索态,走不开身,法爷直接亲自帮我写封培延期申请,好家伙。在这样辛苦的日子里,即将迎来 beta2测。出版本前一周,每天晚上都和老铁、球哥他们一起调各种配置到两三点,大家经常点宵夜来工位一起爆肝。

深圳很大,看不清云雾里的大厦。海岸城总有人纸醉金迷夜夜笙歌。

深圳很小,迷失在城中村的小巷。科技园总有人精疲力竭通宵达旦。

正式 beta2测,10w+规模测试,可惜这是一次 至暗时刻 !首日、充值、匹配、性能、断线重连、语音、组队、网络 各个模块出现了各种各样的问题,实在令人惋惜。

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在各种问题的叠加下,这次测试的数据比上一次全线下降了将近 10%,不过令人感慨的是,热力追踪居然没有什么下滑,在所有的玩法中表现最好,甚至超过了竞速赛,努力是有回报的。

不过项目组是一个整体,除了一部分人的努力以外,整体太让人太失望了。

再一次陷入了迷茫,也意识到了,有的人是满怀热爱来做游戏的,有的人不过是来上班的而已,这就是 现实

很喜欢马宝的一句话:

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九月

在台风里开启了九月,这场台风就像项目组此时面临的风暴一样。幸运的是,台风总会过去,团队里也不都是混子,优秀的团队总是不乏能人志士。伴随着美术狠狠冲刺,渲染优化支持,整个游戏的美术质量肉眼可见地在提升。

热力追踪也在不断优化,偶尔也会一边喝酒一边写代码到天亮,大家一起喝酒解压。

在迷茫的日子里,有一天酒后早醒,恰逢天亮,看到了美丽的风景。

“曦日分昏晓,凌云任风飘”,或许也预示着之后咱们游戏会迎来那道晨曦曙光。

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在国庆节前夕,策划意识到了撤离玩法需要大改,开了个大会议,一看全是我的功能,doctor 在会议室里狠狠打画饼,“此时就像创业最后一搏,现在不冲更待何时”,确实给我打满了鸡血。

于是国庆节前大家一起狠狠加班了一波。中秋的晚上,在公司干到了晚上十一点,终于把 PeakMomentSystem 写完了。最后一天加班结束前,也和兄弟们一起恰了一波铁板烧,迎接国庆假期。

或许总是一个人在加班写代码,但不只是一个人在做游戏。

十月~十一月

在修bug期的空闲时间,补了很多当时没看的好番。

《路人女主的养成办法》

“时而一起胡闹,时而遇到挫折,时而大声欢笑,时而产生分歧,时而握手言和,时而互相争吵……还发生了其它许许多多的事……这么一个一起实现梦想的故事” 真是令人感慨。

“不是为了多数玩家,而是为了唯一一个人的,我成为只属于你的第一女主角了吗?”

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回过头看,满是追寻梦想的路上的热忱和希望。各种各样的经历,每一段故事,波澜又或平淡,悲伤或是欢喜,都是成长路上最好的奖励。

《中二病也要谈恋爱!》

“人们有时会说胡话,幻想世界会在瞬间变化,想象遥远的未来,在脑中描绘一场轰轰烈烈的恋爱,这些都是人在一生中永远重复着,永无止境地重复,悲伤,害羞,却又可爱,名为 ‘自我意识过剩’ 的疾病,名为 ‘自己’ 的不可绕行之路。没错,人一辈子都活在中二病里。 ”

“爆裂吧,现实!断裂吧,神经!放逐这个世界!“

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愿你走出半生,归来仍是少年。

《樱花庄的宠物女孩》

“无论自己多么努力也有无法改变的东西。”

“只要是认真思考过自己到底想要怎么做之后得出的结论就行了。”

樱花庄就是因为大家都在才是樱花庄!

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人生就是这样分分合合有喜有悲不断成长,想要获得美好的结局,需要有永远在一起的觉悟。

……

每个人物,都在自己的故事里迈出一步又一步,在灿烂宏大而青涩的青春里,释放着自己的光芒。

二次元也给了我莫大的勇气和鼓励,就像路人女主和16bit的感动里那样,又一次爱上了和大家一起做游戏的日子。

能够找到热爱之事并为之奋斗,
本身就是命中注定极大的幸运。
波澜或是平淡,欢笑又或泪水,
追梦路上总是满怀热忱和希望。
迷失了所寻梦想和热爱的人生,
或许早就已经可以称之为死去。

不过人生总是有喜有悲,在一个情绪爆发的夜晚,在莫名的思绪下,结合着酒精的作用,有点幼稚地向一个在网上交流了一年多的女孩子表达了心意,其实自己也知道结局早已注定,也算是借此斩断了这段虚空的情缘。虽然在那之后至今没有联系,不过哪怕如此,也还是很感谢那些曾经深夜一起交流游戏分享生活、满怀欣喜聊着未来的时光。

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在这样平淡也复杂的日子里,迎来了游戏的 beta3 测。

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十二月

丰收的一个月。

先令人惊喜的是,这次 beta3测 数据异常的好,远超 beta2测,甚至比已经数据很棒的 beta1测 更好。不过细细想来,这可能也是我们如此付出理应得到的回报,大家也一起久违开心地团建了一次。

一次偶然看到了公众号上的宣传标语,发现宣传语里重点突出的 “公敌对决、撤离玩法、搜索功能”,基本全是我的身影。回过头来看,原来热力追踪的这么多功能都是我在负责了。在持续的高强度作战中,自己正在逐渐变成更厉害的 Gameplay 开发者。

项目组里也加入了更多的新人,偶尔也会讨论技术到凌晨一两点。也新接了龙卷风、雷达卡车,更多新的机制和玩法。自己买了一个多功能锅,偶尔也煎一下小烧烤,恰一顿小火锅,生活自得其乐。

同时,迎来了 A-SOUL 的三周年纪念日。

时间过得真快啊,转眼就已经过去了三年。回想起当初在学校宿舍里看到 A-SOUL 的那一天,真是梦开始的地方。后面一个人出去实习,一个人来深圳,A-SOUL 陪伴我度过了那么多困难的时光,也发现原来我已经走了这么远了。

经历了各种各样的事,认识了各种各样的人,有遗憾也有快乐,有错过也有欣喜,A-SOUL 始终都在那陪伴着我,然然的那一句 “大家要好好吃饭,每天都要开开心心的!”,简短的话语,让人感受到无尽的温暖的力量。

初见惊羡,再见沉沦。

“抵达” 是一种勇敢,但 “我在” 才是温暖。

“头顶苍穹,总有星辰为我而闪烁,穿过亿万光年,热爱无畏时空。”

“心怀远方,总有理想为我而呐喊,越过流言汹涌,信仰生生不息。”

过往皆为篇章,未来海阔天空,希望这个故事还有很长很长……

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在年末的最后一天工作日,和朋友们一起出去恰了一顿鸡煲,结束了这相对圆满的一年。

总结

今年走到了大学毕业的关键节点,也经历了几次项目大规模测试,体验了些许暧昧的感情,人生也在徐徐发展。

认识了很多人,经历了很多事。可能一次偶然的相遇,一个不经意的回眸,两个素未谋面之人就会迸发数不尽的精彩故事。正如这个世界,千变万化,扩展着 无限的可能性

追寻梦想,也享受生活,感受痛苦,亦享受孤独。无数次在脑海中想象着遥远的未来,但也不要忘了这 旅途本身比终点更为重要

一次又一次地站在 命运的前方,人生的岔路,或许会有失落迷茫,有所犹豫质疑,或许正身处黑暗,找不到光芒在何方,不知到底可以飞往多高的天空……

但无论发生了什么,都不要忘记了那份 热爱与梦想,初心与道路

雨后总会天晴,人生也没有永夜。

继续坚定向前走去吧! —— “只要有心,就能瞬间改变世界!”

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